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英雄联盟
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多椒 3周前
打开多椒APP,找到英雄联盟专区,打开活动帖子,回复自己的本命英雄。活动时间:2017年12月27日 12:00——2017年12月28日 12:00 活动奖励:佛系奖励活动说明: 1、所有多椒用户均可参与本次活动,被禁言与恶意灌水的玩家不会获得活动奖励; 2、参与活动禁止抄袭、盗窃他人作品,如经发现取消活动资格,每个玩家仅一次获奖机会 3、活动禁止多开马甲刷奖品,如经发现永久封禁; 4、在活动结束后,将收集中奖玩家的游戏信息(如QQ号),并在7个工作日内完成充值。 5、发布获奖名单后需要请获奖的玩家在官方动态下回复领取奖励,不回复的玩家代表放弃领奖资格; 6、本活动最终解释权归多椒所有。
汝勿离 3周前
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言西早 3周前
  随着S8赛季季前赛的开启,各位玩家都已经蓄势待发,做好了随时战斗的准备。今天想和大家聊聊目前上单胜率极高的英雄德莱文,感兴趣的朋友一起看看吧!      一、当前版本胜率      作为路人局最火的AD之一,德莱文的胜率在下路一直都是居高不下的,就算面对香炉大热的几个版本,也未跌出过前三。而在7.19版本对香炉进行削弱后,德莱文再次变成当前版本AD胜率榜的头名。   二、推荐符文      红色:固定攻击力×9   黄色:固定护甲×9   蓝色:固定魔法抗性×9   精华:固定攻击速度×3   三、推荐天赋      凶猛系(18点)   5点狂怒 提高英雄的攻速   1点新鲜血液 提高前期的伤害能力   4点新鲜血液 提供线上续航能力   1点双刃剑 提高伤害能力   5点粉碎重击 提高护甲穿透   基石天赋:战争领主的嗜血。叠满层数的嗜血在对线时可以给你提供足够的续航能力,同时提供的移动速度加成配合W可以让你很轻松的完成消耗、追击或是躲避技能。   坚决系(12点)   5点愈合 提供续航能力   1点硬化皮肤 减伤,提供线上换血能力   5点老兵 提高基础生命值   1点无畏 增强对拼时自身抗性   四、推荐技能加点   德莱文的输出比较单一,基本上是依靠普攻配合Q技能输出,所以优先点满Q技能提高伤害是很必要的。同时W技能提高移动速度和追击速度,可以让德莱文更加灵活,副W。有R点R技能,最后加满E技能即可。   加点优先级R>Q>W>E      五、出装思路   出门装备      作为线霸级别的AD英雄,出门选择多兰+红可以让在对线期利用Q技能的额外伤害压制对手。   前期装备      前期方面,在下路安稳发育的情况下,德莱文在7分钟左右的时候就可以做出暴风大剑+长剑。这时你的伤害也就变得可观了起来,随后补出攻速鞋,毕竟作为AD,对攻速还是有很大需求的,同时攻速鞋提供的移动速度加成可以让你更好的风筝和追击。   中期装备      中期方面,做出饮血的德莱文就拥有的1V2的能力,第二件大件的话视情况,均势局选择火炮,不选择电刀的原因时因为火炮的射程增强配合德莱文的Q技能可以打出很强的斩杀效果,可以更好的追击敌人。如果优势局可以选择无尽这件比较暴力的装备,配合Q技能可以打出爆炸伤害。   后期神装      后期方面,由于德莱文自带W增加攻速的属性,我们就不选择双攻速装备,而是选择持续输出比较强的饮血+水银弯刀的组合,同时这个组合也可以为我们提供足够的容错率,水银弯刀的净化效果和饮血的护盾都是很不错的。然后补出大轻语提高自身打坦克能力就可以了。   六、小技巧   1.德莱文斧子掉落点判断      因为走A的原因,我们一般在德莱文斧子出手后在空中就开始走位,而斧子的落点也就是根据我们走的方向而下落的。在了解这些我们就可以很轻松的走砍和风筝对手了。      2.利用E技能打断效果   我们都知道,像盲僧的Q技能,皇子的EQ等位移技能,都是有飞行效果的。而德莱文面对这些有飞行效果的突进技能时,是可以利用E技能打断对方的,核心思想是掌握对方飞行的时间,太晚的话很有可能对方走到面前才击飞,太早又可能在对方放技能之前放空E技能,同时E技能的击飞效果也可以配合亚索的R技能使用。      3.闪现R   我们都知道,德莱文的R技能有来回两端,而因为R技能的高伤害也被很多德莱文选手作为斩杀技能来用,有经验的AD都会在下路对拼时防范德莱文回来的R技能,这时可以利用走位假装躲开对方,在对方放松警惕后闪现接住回来的R斩杀对方。
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林逸. 3周前
  曾经的寡妇制造者一直有着两种极端的存在感:成为游戏的主宰,或是成为透明的存在。这次的重做让伊芙琳改头换面,获得了一些不可思议的能力。   技能解析   被动-恶魔魅影      解读:寡妇的被动小幅度重做,让她在游戏的前几分钟失去了最具威胁的能力,相反的给了她血量的续航移除了以前的蓝量回复。让她对等级更加依赖,也需要她在野区投入更多的注意力,小心被反野。   Q-憎恨之刺      解读:Q技能明显能看到之前Q技能的影子,是主力的持续输出,也是重要的清野手段,对野怪也有额外收益。但是不同的是,现在的Q不能是无脑按着键盘就行,更多的需要Q+A的衔接才能伤害最大化,因此输出的时机很需要把握。   W-欲望红尘      解读:LOL里的一个全新的魅惑技能,而且是脱手释放的单体魅惑。这个魅惑的强度比较不错,能够在Gank时起手作为释放,时间一到的瞬间发起突袭,留人的同时还能将敌方的魔抗降低,变向增加了输出。      E-鞭笞&强力鞭笞      解读:一个强力的突进+百分比技能,这让寡妇的伤害能力变得更加稳定,同时作为一个打野法系刺客也不会缺乏进场能力。由于寡妇失去了老版的W技能,没有这种强力的加速粘人效果,我们的突进就更加依赖于E技能的切入和加速。      R-寡妇制造者      解读:比起之前的那个只能减速的大招,这个技能有了更实际的伤害。寡妇本身的斩杀能力在达到6级的那一个瞬间就已经无解了。AOE斩杀+无法选中+后撤身位,这个技能很强势,但并不是无敌,因为即使我们能打出高伤害,但是伤害毕竟是固定值,所以并不是百分百击杀,具体伤害还需要我们的把握。      版本分析   当前版本还有着S7的余温,整个游戏胜率榜上,靠前的打野英雄也多以坦度和控制为主要生存手段,因此在这样的一个草食打野英雄居多的版本,我们的前6级的弱势期也就更加的轻松。在入侵敌方或是对线上进行操作时,可以更加突然,容错率也会高一点,在野区对局上占据一定主动权。      (打野全段位胜率前五排行)   而下路组合因为香炉的削弱,以及最大毒瘤挂机辅助——风女的多次削弱,下路的自闭打法得到矫正,而依靠ADC来carry的局面仍在持续。作为刺客的我们有着可以很明确的可以直接“照顾”的点,因此我们在目前版本的打野选择中还是有很多的操作空间的。      (辅助全段位胜率前五排行)   具体打法   前期:和老版寡妇不同的是,新版的她获得了脱战的回复效果,但是并不能过度自大,被动的回复在有一定的法强和等级之前效果很感人。因此早期的我们最好依靠足够强势的技能组合实行速6策略,在获得了大招的高额伤害和伪装之后,成为一个威胁着全线的存在。   装备选择:   如果刷野实在吃力,也可以早点把复合药剂升级成猎人药剂,全局都会比较收益,补状态神器。   中后期:寡妇在这个时间段有着绝对的主动权,虽然失去了以前的团战强开能力,但是我们抓单和找机会的能力更强了,而且我们可以利用W执行很多的佯攻策略,在必要时候绕后强行打一波伤害再R出来,可以有效给予敌方场面压力。   装备选择:   每一件都是在提供法强的同时,增加了机动能力已经附加了额外的伤害造成。无论是回声还是火箭腰带都是性价比特别高的装备。   天赋选择      主要还是以带雷霆增加输出,如果比较熟练的玩家可以考虑风骑,也可以配带点燃增强斩杀能力。   符文选择      全法强也可以,这样清野效率更高,带法穿在早期输出上会更给力一点,对抗前排英雄尤其关键。
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言西早 3周前
  在目前版本里,辅助的保护能力很强,但是相应地开团能力非常弱,同时游走配合GANK的能力不强。所以一旦陷入逆风的局势,辅助不能跟过去找到机会开团造成击杀,开团的重任落在了其他几个位置上。   部分保排型辅助的对线的容错率较低   当前版本里,T1级别辅助是:      风女和露露的护盾,能让AD在线上更具优势。但是,护盾的作用似乎,也有缺陷。护盾只有在对拼时才能发挥作用,一旦血量被压低,护盾的作用将不是特别明显。而TSM在对阵MSF战队时,一手娜美辅助给了香炉辅助体系的新思路。到底娜美辅助有何特别之处?我们以几个方面来阐述:   一、回复      大嘴率先去对方的野区挑衅,开启W技能和霞对拼,但是由于辅助不在身边,在撤退时被打多了几下,残血状态,但是娜美的回复让大嘴的血量瞬间回了起来。      再来看这幅图,大嘴的血量和霞的血量差不多,双方都是几近残血的状态。但是:      由于娜美的W技能,大嘴的血量瞬间回复了许多。      第一次交锋过后,大嘴的补兵甚至压制了霞。但是霞带的是多兰剑,大嘴带的是萃取。而且霞加风女的组合,本来线上的进攻能力特别强,但是却被大嘴和娜美的组合压制回家。顺带一句,大嘴是带了热诚没有带嗜血的。   娜美在线上的消耗能力和回复能力可见一斑。尤其配合一些前期并不算强势的AD,比如:      娜美的回复能力很强,搭配老鼠或者是大嘴这些,则可以度过比较艰难的前期。如果是搭配小炮这种,则能够加快小炮的推塔节奏。   相比于风女和露露来说,娜美的W技能同样也能触发香炉的特效。尽管在RANK当中,香炉遭到了削弱,但是作为一件容错率相对较高的装备,依然受到玩家的追捧。娜美可以一直让AD保持比较健康的血量,来应对GANK和线上的消耗,而风女和露露则不能。一旦AD的血量压得比较低,如果护盾技能进入了冷却,那么AD将非常容易遭到击杀。   二、反开与开团   在香炉联盟中,除了偏保护型的风女和露露之外,也偶有洛和莫甘娜这种带有强控的辅助登场。比如SKT战队则是尝试用洛加发条的组合来强开,成功翻盘。但是两个英雄,都有一些致命的缺点:      开团,洛绝对是一个强势英雄。但是,洛的对线实力一般。尤其在如今手长的法师型辅助登场率如此高的情况下,洛搭配AD在对线很容易被压制。      开团,洛绝对是一个强势英雄。但是,洛的对线实力一般。尤其在如今手长的法师型辅助登场率如此高的情况下,洛搭配AD在对线很容易被压制。      辛德拉在残血的情况下,娜美及时赶到,W技能救了辛德拉一命,同时大招的反开击杀了妖姬,随后的水泡也泡起了酒桶,配合队友击杀。因为娜美本身的大招附带一个短暂击飞的效果,可以阻挡对方的短暂进攻,同时也给了队友一个良好的输出环境。而击飞的瞬间也能让水泡更容易命中,打出晕眩控制,配合队友击杀。这里可以看出,娜美的反开能力还是很强的。   综上所述,娜美的定位有一半类似于传统的香炉辅助,能触发香炉的效果,所以AD也能享受到香炉的加成。一半类似于开团的辅助,娜美的反开能力很强,强开能力一般。如果要给娜美一个评分的话,属于各种属性都有,但是仍未算顶级。   简单玩法小技巧:   Q技能水泡的命中   娜美的水泡由于不是指向性技能,所以比较看释放者的感觉,需要多点练习预判。如果队友有提供控制的情况下,再放水泡,或者大招洒下之后再放水泡,就能保证万无一失绝对命中了。      第一种情况是预判的水泡,当对方残血时可以考虑放出大招多接触一段控制,配合队友击杀。      第二种情况是在狭隘的地方,比如龙坑等,为了防止对方逃跑,先大招击飞,再配合水泡泡起,打出二段控制,配合队友击杀。   W技能的加血   W技能是娜美在对线期间主要的回复手段,可以对自己施放,可以对友军施放,也可以对敌人施放,不过前期的冷却时间比较长,如果AD前期比较喜欢对拼,则不要将W技能用于和对方换血了,留给己方的AD加血。   E技能   E技能附带加速的效果,在AD对拼时给AD附加效果之后可以在换血上更加有利,在攻击时会附带额外伤害。同时E技能还有加速的效果,如果是追击或者友军逃跑也可以施放使用。   R技能   大招击飞,可以用于封路,反开,也可以用于先手开团。原理有点类似于大树的大招,弹道速度很慢,但是值得注意的是,大招是有伤害加成的,所以面对极其残血的敌人,也可以尝试碰运气一样大招远处施放击杀。   出装推荐:      装备选择方面,常规的辅助出装。选择了蓝色的工资装,因为娜美前期偏向于进攻,所以增加点法强伤害会更高。鞋子方面,个人倾向于游走,娜美前期的W回血和Q技能的水泡在2 V 2作战能力上很强,如果偏向于打中期的可以考虑换成减CD鞋。   天赋推荐:      符文推荐:      符文方面选择了蓝色的魔抗,黄色的护甲,红色带上了法穿,其余带上了法强。
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言西早 3周前
  S7世界总决赛LZ对战SSG的对决的第三场中,Crown拿出中单丽桑卓作血洗LZ核心BDD的招牌英雄岩雀。让丽桑卓一战成名,成为了玩家热捧的英雄。今天就和大家聊聊丽桑卓究竟在当前版本该怎样使用。   一、推荐符文      红色:固定法术穿透×9   黄色:成长生命值×9   蓝色:固定魔法抗性×9   精华:固定法术强度×3   二、推荐天赋      三、技能浅谈   被动技能:寒冰血脉   效果:几秒后下个技能将不消耗法力值。   分析:前期推线耗血的利器,丽桑卓的基础法力值并不高,有了这个被动可以让你很安稳的在前中期掌控兵线和消耗对方血量。   Q技能:寒冰碎片   效果:向前方扔出冰矛,碰到敌人会炸裂造成减速和伤害,同时对后面其他敌人造成等量伤害。   分析:丽桑卓的主要伤害技能和推荐技能,3级后对后排兵线的推进有很不错的效果。   W技能:冰霜之环   效果:丽桑卓禁锢周围范围内的所有敌人并造成伤害。   分析:控制范围很小,但是属于团控技能。   E技能:冰川之径   效果:释放E技能对沿途造成伤害,再次点击E技能将移动到途径处。   分析:丽桑卓的位移位移技能,CD较长,很容易被技能打断,慎用。   R技能:冰封陵墓   效果:对敌方目标使用时,眩晕1.5秒,当对自己使用时回血。不管对谁使用周围会形成减速圈且有伤害。   分析:很强的先手控制技能,在狭小地形有奇效。   四、推荐技能加点   作为主要输出技能的Q技能肯定会选择优先升满提高伤害。至于W和E的取决这里啊觎更推荐副E,因为满级Q配合E技能可以快速清一波线,不会造成兵线进塔的问题。同时E技能等级升高后会减少CD,使丽桑卓更灵活。   加点优先级:R>Q>E>W      五、推荐召唤师技能      传送:丽桑卓并不是那种需要在线上打出很强压制力或者击杀的英雄,相较而言她更适合作为支援性英雄来使用,TP既可以让她很快的帮助到队友,也可以用来补线提升自身发育。后期的41也是很不错的选择。      闪现:闪现是如今几乎必备的召唤师技能,提供的位移可以让你变得更灵活。配合W可以打出出其不意的团控效果。   六、出装思路   出门装      出门装方面还是常规的多兰+2红的思路,多兰的回蓝+丽桑卓的被动可以很轻松的满足前期她对线上耗蓝的需求。   前期装备      前期方面,做出CD鞋可以让我们更好的清线和游走,毕竟2级鞋子提供的移动速度加成还是很可观的。科技枪则是为了我们后面坐火箭腰带准备的,同时科技枪可以提供足够的对线能力,找到机会单杀也不是不可能。   中期装备      中期方面,做出火箭腰带可以让我们在团战中更灵活,单带推线速度更快。而金身则是配合R技能对自己释放时的分割战场能力,长达5秒+的无敌时间可以改变很多的战局。   后期神装      后期这套神装配合蓝BUFF可以达到40%的满CD。帽子是为了弥补前期两件装备伤害不足的缺点,如果经济并不是很好,路灯也是个不错的代替品。法穿杖提供法术穿透,女妖则是提供生存能力的同时提高输出。   七、对线思路   丽桑卓配合GANK的能力很强,W+R的双控制可以让对方交不出任何技能就被击杀,所以对线期我们要做的就是安稳发育,呼叫打野GANK。当然丽桑卓的法力消耗对于她的基础法力值来讲是很可观的,尽量用被动施放技能,保证GANK时不会出现法力值不足的问题。如果打野迟迟不来GANK,可以选择双多兰戒推线的打法,推线游走也是很不错的选择。   八、团战思路   丽桑卓在团战时可以做很多,E+火箭腰带+闪现可以满足丽桑卓的超远开团能力。R技能留着禁锢突进保护后排也是不错的选择,但是要怎么做还是看具体情况而言。      丽桑卓可以说是最好配合打野Gank的英雄之一,她的E技能的追击能力是英雄联盟少有的强力厉害,W技能和R技能的留人能力再配合打野基本上交了闪现也难逃丽桑卓的魔爪。      火箭腰带这个装备的使用对于丽桑卓的而言是事关重要的,因为丽桑卓的E技能的位移有些缓慢,基本上看到E技能过来对面的英雄都会往后撤退,这个时候火箭腰带的使用就能很好的拉近距离,达到大招的使用范围。   丽桑卓细节小分析   1:对线短手英雄,不要推线,多用Q技能和平A消耗对面的血量,如果对方敢补刀,在前期就能消耗对面过半的血量。   2:对线长手法师(泽拉斯,沙皇),试探性靠前压制一两波,如果对方猥琐,则接下来都不要压得太前,尽量把兵线控在中间,不要想着单杀,呼叫打野配合你的控制直接击杀即可。如果对方敢拼,则可以积极消耗,前期很少有英雄消耗的过丽桑卓,3J不回家的情况下,对方血线在300以下,就可以用E近身W+Q粘着,直接单杀或者跟闪击杀。   3:六级之后呼叫打野直接击杀中路,然后配合打野双游走带起节奏。   九、英雄克制   1.圣枪游侠——卢锡安   在面对中单卢锡安的时候,丽桑卓其实有很大的优势。我们都只卢锡安的主要输出时技能的衔接穿插普攻,也就是说他在对线消耗时会频繁使用E技能,被抓到机会W+Q+A打出雷霆就会少三分之一血。其本身过脆在丽桑卓6级后也可以试着单杀。   2.诡术妖姬——乐芙兰   克制妖姬的方法和卢锡安大同小异,因为要W上打输出的原因,丽桑卓其实很容易用W禁锢到诡术妖姬,同时如果在对拼时感觉要被击杀,开R给自己回复血量也是乐芙兰没办法处理的。
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言西早 3周前
  BP是比赛中重要的环节,需要有针对性的思考双方阵容做出相应选择。那么BP到底该如何取舍呢?今天就和大家聊聊比赛中BP的各种策略。   ban版本OP英雄   众所周知,一代版本一代神。每一次大幅更新后都会出现那么些极其OP的英雄,如果不想让对手拿到这些英雄来毁灭世界,答案很简单——BAN掉。但如果你恰好极其擅长这些OP英雄中的其中一位,而你又是先手BAN人的话,那么你可以先选择BAN一些其他OP和克制这个英雄的位置,让自己获取抢这个英雄的机会。   例举当前版本OP英雄 德邦总管赵信   吞噬者剑圣吞噬者:成型后拥有极强的单挑能力,收割能力和恢复能力,刷野快,GANK效率。 机械先驱维克托   中单:当前版本中路一哥,超强的团战AOE,伤害堪比大招的E技能绝对是脆皮噩梦,有控有输出,非BAN必选的典型人物。 无双剑姬菲奥娜   手执神技:W技能格挡反控一切技能,中路剑姬堪称技能型控制英雄的噩梦。 放逐之刃锐雯   上路:爆发一姐,从S3火到现在,掌握闪现的锐雯是后排噩梦,虚弱都无法阻止。 机械公敌兰博   受AP装备增加而增加,大面具和冰杖的法强提高让他爆发更高,R大招更是团战神技,既能用来封锁走位也能用来添加爆炸伤害。 卡牌大师崔斯特   支援极其恶心还有和慎:4.1分推能手,下路噩梦,瞬间3打2的小团战发动机。都拥有不俗的清线能力和恢复让他们在线上游刃有余,随时就准备好给对手一个惊喜。   众多OP英雄中,总有我们熟悉且会用的,那么我们就可以想办法去抢,也总有我们恐惧出现在对面的,要做的只是禁掉他们。   先后手选人有不同   如果是先手选择,我们最好选择一些自己熟练的,且当前版本较强的英雄,最好有控制技能,这会让我们更好应对对方的选择。而如果我们是后手选择,我们就可以思考一下克制的问题了,下面就每个位置举些例子。   辅助位:如对方选择了日女这类型强势突进控制,我们就该选择完美克制的莫甘娜来应对。如果没有,也可以选择风女这样防守能力很强的英雄。   上单位:武器大师可以克制一切不服的近战平A英雄,蛮子上单你懂的。靠技能输出的英雄如锐雯,我们可以拿大虫子这类双控带沉默的让他痛不欲生。当然,万金油慎既能在线上游刃有余,安稳自保,也能随时保护队友降临战场,是我个人十分推荐的。      中单位:如对方选择类似大发明家这样GANK能力很弱的赖线高手,我们则非常有必要选择那些游走能力很强的英雄,如卡萨丁,安妮,皎月。如对方清线能力弱,我们也可以选择卡牌这类型清线奇快,且支援效果非常好的英雄。   ADC位:手长打手短,爆发打发育是不变的道理。对面拿VN,我们可以拿女警,从补兵上压制,线上直接压了100刀的时候你就会发现游戏的简单。对面拿EZ这样的发育型ADC,我们就可以选择男枪,德莱文这种线上极其凶猛一套带走的AD来专打一波,不给发育时间。      打野:打野是通常是队伍的核心,这样谨慎配合队伍做出选择。如队伍都是AOE伤害流很适合打团,我们就应该选团战型的木木,或者是强开型的皇子,也可以是集两种优点于一身的猪女。而考虑到敌方打野,如果玩的是剑圣这一类埋头苦刷吞噬层数,或者是狼人这一类不6不出山的,我们就应该选择GANK效率很高的瞎子在前期抓出节奏。而当队伍拥有出色POKE能力的时候,我们也可以考虑选择豹子,如果队友有杰斯,EZ,这类配合上一切,效果也会非常好,但缺点也明显,怕被强开。   B/P和选人是一场没有硝烟的博弈,不需要考验手速和技巧,但却对胜负至关重要,更明智的选择和判定,才能让我们更接近胜利。
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  在游戏的对线期,对线是根本,对线有很多不同的情况,而这些对线的情况,除了受到对线英雄本身的影响,还会因为本线之外的英雄的支援而改变。   这种原本对线的情况在所有人互相支援的影响下的不停变化,组成了游戏对线期的发展动向,这就是游戏大局的节奏,对这种节奏的把控,就是意识。   1. 英雄在对线期的能力   这些能力都随游戏时长和游戏战局实时改变   正面对线能力   正面对线即对线的双方再无其他人干扰情况下,仅从对线中通过消耗或击杀来压制,获得经济经验优势的能力,可以是压刀,可以是单杀。   一个英雄正面对线能力强有2方面体现:1.容易取得正面对线优势。2.拿到优势后滚雪球能力强。   抗压能力   当英雄无法从正面对线取得优势,不愿意从正面对线,而是想自己一个人默默发育,从gank支援上找突破口(卡牌),从后期团战找突破口(大嘴)。那这种对线姿势统称--抗压(这里的抗压不仅是贬义)。   抗压能力包括:发育能力,清线能力,推塔能力,防击杀能力,防gank能力,发育到后期的恐怖程度。   合作能力   小规模战斗的擅长程度,包括战斗能力,控制能力,牵制能力。   战斗能力突出即奥拉夫这样的硬钢1VN,控制能力突出即老牛。   牵制能力可以细化成很多,盲僧为什么比赛捞,高端排位缕出不断?这个英雄硬钢刚不过瑞文这样的英雄,控制也只有6级以后才有的R,为什么盲僧出现率这么高?因为盲僧有一些不明显的潜在作用:比如瞎子的W让瞎子可以先手去卖自己再回来,或者用来保人,Q的机制让瞎子可以收割再进场,让一个近战英雄成为战场上一个持续作用很长的牛皮糖。   这就是瞎子强的地方,在高强度的比赛中,瞎子没有空间去拉伸战斗的长度实现自己价值,也就是说我们比赛里常看到,这波如果是一个酒桶,E闪就直接配合队友杀了,但是盲僧却毫无作用,比下来就是酒桶一波进攻配合队友完成击杀>瞎子一波进攻完成耗血没有后续。排位就不一样了,排位节奏慢,一个瞎子的进场,退场,再进场收割,保护队友,牵制战场的作用>酒桶一波进攻后一直挨打。   所以这种潜在的一个英雄在小规模作战除了战斗力和控制力这种直观的作用外的其他作用,统称为--牵制能力。(牵制能力举点例子:卡牌的大招,杰斯豹女的POKE,寡妇的隐身,妖姬狐狸的灵活性)   这3种英雄能力综合的体现,就是一个英雄的对线情况。打野比较特殊,对于打野来说,只有:1.抗压能力(发育能力,反入侵抗性,后期作用等)2.合作能力   三路对线的英雄类型以及对线情形   上路   正面对线能力   上路都是兄贵,正面实力很重要,一旦产生优劣势,就会出现正面完全没法打的情况,抗压很困难。   正面对线能力强:瑞文,诺手,剑姬,鳄鱼,奥拉夫等战士,大多具有位移,控制,高爆发,线上强势,很容易单杀,并且迅速滚雪球。   正面对线能力一般:纳尔,大树,石头人,蒙多等坦克,他们基本不具有单杀能力,但是对拼几乎可以跟任何人强行五五开,对方不失误难以获得优势,但是自己也难被压制。   正面对线依靠消耗的赖皮:冰女,凯南,吸血鬼等远程,他们不具有太强单杀能力,但是可以消耗对方血量来压制,不过很考验细节,一旦失误就是一波毒打再也不敢犯贱。   抗压能力   抗压能力强:冰女,凯南,杰斯,纳尔,大树等可以远距离补刀,塔下难杀,在劣势时可以慢慢发育。   抗压能力一般:近战往往面对控线毫无办法,瑞文,诺手,人马等有位移控制,可以防止塔下强杀,补塔刀还是能保证的。   抗压能力弱:兰博,死歌,船长身板脆,无位移,没硬控,对越塔抵抗力差,但是这类英雄一旦抗住压,就可以在团战完成救赎。   合作能力   线上配合GANK很强的:冰女,纳尔,瑞文,鳄鱼,具有位移以及稳定的控制,最容易配合打野取得优势,也因为这种能力,在平时对线就对对方有无形威慑,让对方不敢贸然对拼。   线上配合反蹲很强的:诺手,奥拉夫等,本身短腿,但是战斗力超强,在打野反蹲的时候,很容易双杀。   GANK其他路很强的:冰女,兰博,石头人的R用来GANK其他路;慎的R用来保队友。   接下来分析上路对线会出现的特点鲜明的几种情况:   1.正面对线均势,对方防GANK能力弱,己方配合GANK能力强,那就尽量换血并且控线,等打野来。   2.正面对线均势,对方配合GANK能力强,己方防GANK能力弱,那就尽量安稳补刀,尽量防GANK。如果自己有GANK能力,可以去GANK其他路。   3.正面对线优势,对方抗压能力强,配合GANK能力强,那就尽量控线,不要压的太深,让打野反蹲。如果自己GANK其他路能力强,那就可以游走。   4.正面对线优势,对方抗压能力弱,己方配合GANK强,那就尽量换血推线,召唤打野越塔,以及入侵对方野区和反蹲来限制对方上野。   5.正面对线劣势,己方抗压能力弱,对方配合GANK强,尽量避免换血,插眼防对方打野越塔,看情况呼叫己方打野反蹲。   6.正面对线劣势,己方抗压能力强,配合GANK强,对方配合GANK弱,可以考虑发育一段时间减缓优劣差距后适当换血,并呼叫打野GANK。   中路   正面对线能力   中路的正面交锋不像上路那么激烈,正面有优势往往不会是巨大资源优势,而是清线优势和游走优势。双方更比较英雄的功能性,和后期团战的作用。   正面对线能力强:沙皇,三只手,冰鸟,亚索,皎月,露露等等,他们对线几乎都可以处于优势,最差也可以强行五五开,但是往往无法置对手于死地。   正面威胁性高:瑞兹,辛德拉,劫,小鱼人,狐狸,妖姬等等,他们对线并不一定最强,但是上限是最高的,只要对方失误,这些英雄就可以在线上完成单杀。   正面对线能力一般:维鲁斯,发条,卡牌,船长,炸弹人等等,这些英雄就是你只能看的到他们的技能,看不到他们的人物,的刷子英雄,他们不玩正面游戏。   抗压能力   中路抗压基本都没什么问题,安心补塔刀,基本不会在补刀或者人头上拉开差距,中单的抗压体现在其他方面。   抗压能力强:沙皇,发条,卡牌,这些清线快,后期强的刷子英雄,不怕抗压。   抗压能力弱:妖姬,劫这种清线弱的英雄,在抗压的时候往往守不住中塔,而且后期也没什么作用,这种英雄抗压就是慢性死亡。   合作能力   线上配合GANK很强的:冰鸟,狐狸,妖姬,瑞兹,控制足,而且伤害足。   线上配合反蹲很强的:亚索,皎月,瑞兹等等,具有一定肉度,持续伤害很足。   GANK其他路和支援很强的:卡牌,狐狸,妖姬都快人一步。   接下来分析中路对线会出现的特点鲜明的几种情况:   1.正面对线均势,基本不会有摩擦,因为中路都是脆皮,有换血意图,基本上就是有打野,所以均势基本上是互相刷兵。   2.正面对线优势,对方抗压能力强,己方配合GANK能力弱,那就尽量快速推线,不要在对线上浪费时间,尽量用支援把优势往其他路扩展,或者去刷野和配合打野入侵野区。   3.正面对线优势,对方抗压能力弱,己方配合GANK能力强,那就在打野反蹲的情况下,塔下消耗对方的血量,干扰补刀,这样可以极大限制对方中野,如果对方打野无动于衷,那么可以考虑召唤打野越塔GANK。   4.正面对线劣势,己方抗压能力强,对方配合GANK能力弱,可以选择天之怂补塔刀并报MISS;如果自己GANK能力很强,可以选择叫打野帮忙推线,之后一起游走,甚至让打野来收线,自己去GANK。   5.正面对线劣势,己方抗压能力弱,配合GANK能力强,对方防GANK能力弱,那就孤注一掷,尽量换血,召唤打野GANK。   下路   正面对线能力   下路双人路,在和平补刀的互相消耗压制上,有明显的正面实力差距,但是在真正的双人对拼上,主要看先手的完美程度,先手足够完美,那么集火的快速击杀,就可以一定程度弥补英雄对拼能力上的差距,但是当这个差距过大,那么反开方有优势。   正面压制能力强:ADC如女警,大嘴,维鲁斯,辅助如火男,安妮,凯南,娜美。   正面先手能力强:ADC如寒冰,复仇之矛,轮子妈,辅助如安妮,机器人,锤石。   正面对拼能力强:ADC如,德莱文,男枪,辅助如牛头,布隆,女坦。   抗压能力   双人路一般不会遭遇越塔,所以抗压能力主要针对ADC。   抗压能力强:大嘴,金克斯这种大后期BOSS可以慢慢拖后期;而EZ可以在劣势时保证安全补刀,依靠灵活性可以在团战混。   抗压能力弱:螃蟹后期弱,前中期劣势没得打;而德莱文的被动和输出模式决定,只有优势时才能将优势扩大,劣势无力。   合作能力   线上配合GANK很强的:ADC如寒冰,复仇之矛,轮子妈,辅助如安妮,女坦,凯南。   线上配合反蹲很强的:ADC如德莱文,男枪,复仇之矛,EZ这类战局越持久越有利的,辅助如布隆,凯南,牛头。   GANK其他路很强的:ADC如复仇之矛,寒冰,辅助如安妮,牛头。   接下来分析下路对线会出现的特点鲜明的几种情况:   1.正面对线均势,双方都没有明显压制和对拼欲望,那就尽量快速推线,让辅助去支援中野,或者2人去刷周边野怪。   2.正面对线优势,己方压制对方,但是对方先手能力和对拼能力都强,那就让辅助做好周边视野,防GANK,继续保持压制,塔下消耗对方血量和塔的血量,如果辅助GANK能力很强,可以在没有兵线的时候让辅助游走。   3.正面对线优势,对方抗压能力很强,己方配合GANK弱,先手能力弱,但是对拼很强,那就呼叫己方打野反蹲,能压就尽量压,越早拼起来越好。   4.正面对线劣势,己方抗压能力强,那就安心补塔刀,布置视野防止越塔,呼叫打野反蹲,双人路的劣势往往一个打野扭转不了;如果己方先手能力强,可以考虑呼叫刚回家出门的上单,或者游走的中单来配合打野GANK。   5.正面对线劣势,己方抗压能力弱,先手能力强,对拼强,只是一直被压制,这时一定要召唤打野来打开局面,甚至被对方打野反蹲也值,因为这种组合不拼起来没有机会。   3. 视野和预测对支援的影响   对线期有这么多种情况,这些特定的单线的情况,可以被此线之外的人的干扰而改变,这就是支援,支援的形式有很多,GANK,反蹲,残局支援,帮助推线,帮助推塔等等。   打野是团队的这种“支援”的自由资源,打野的各项能力,可以分时段分给各线来帮助团队获得优势。   针对这种互相支援的情况,就有了视野这个概念,视野让你了解对方的状态,位置,短期目的,以及可以预测的长期动向,这些信息配合线上的已知情况,组合成的游戏大局发展动向,就是整个游戏的节奏,对这种节奏的把控,就是意识。   意识从低到高:   最低的是只关注人物对拼的开心游戏的王者五;   低的是中低分段大概清楚各自职责后的照虎画猫;   中的是大家都对短期游戏走向很清楚,但还懒得去细思考大局和细节,专注对线发挥,专注爽快的高分段排位;   最高的就是有计划性的整局战术,并且针对游戏中每一个变量都做快速适应的比赛。   所以游戏基本上就是,依靠已有的信息,在合适的时刻去做合适的事情。   信息分为两类:1.浅显的信息 2.隐藏的信息   1.浅显的信息   游戏在线上有视野的地方,会给你很多简单的信息,比如:   1).线上的优劣   2).兵线的推进程度   进一步经过提炼(双方英雄,状态分析),还有   3).适不适合GANK   相应的,还有   4).适不适合反蹲   5).应不应该防GANK   但是这些东西,只是粗略的,浅显的,不足以直接支持行动,能不能GANK?首先看有没有GANK机会,之后看打野是不是在附近,打野状态怎么样,对方有没有反蹲的可能,这些都是需要考虑的,这么想,其实除了线上给予的浅显的信息,我们需要更多的信息来让我们掌控节奏。   2.隐藏的信息   这些更多的,潜在的信息,就在线上视野覆盖不到的地方,对方打野的动向,对方线上消失的人的动向,他们的状态,他们的支援能力,这些信息有2种获得途径:视野和预测。   视野   假眼隐形,偏向探测敌情。持续3分钟,饰品眼1分钟。   真言显性,与扫描一起偏向控制视野。   视野可以侦查到:某一时刻,一个英雄的走向和状态   你可以预知对方可能出现的支援,偏防守的就是插在线上的附近,偏主动的就是插进野区或者线上,提前了解对方支援的思路。   视野远比一个屏幕可以装下的地方大,所以要熟练快速切屏来获得信息,对面打野露面2秒,你就要知道这个打野的血量蓝量。这种切屏一般在对线或者刷野的操作空档中完成,比如平A补刀的前摇。   预测   用S4,C9死亡笔记算计SSB的比赛举例:      C9下路刚回家,SSB下路被杀刚出门,这个时间差会造成下路对线的空挡期,这种空闲情况下SSB的辅助有游走的习惯,并且游走路线C9是清楚的,也就是说辅助在接下来的动向从杀掉锤石的一刻,就是可以预测的。果然SSB辅助下路推完线,就开始游走。      然而辛德拉已经在这个路线上蹲好了。      配合螳螂直接杀掉。   就像这样,你通过某一时刻对一个英雄的走向,状态的了解,你就可以知道这个英雄接下来要做什么,进一步通过你对这个英雄的行为和其行为耗时的理解,你可以预测这个失去视野的英雄接下来的详细动向,尤其是打野和游走中的辅助和中单,以及刚出门的人的动向。   我们从时间的角度理解游戏的节奏,你在游戏里的所有行为,都占用你的时间,不论在线上清兵,还是在赶路,还是在对拼,而对于支援来说,时机不可能是每时每刻都存在的,你要去预测并且抓住,这就需要你合理分配你的时间,让你在合适的时候做合适的事情。      为了便于理解,我们量化一下一些行动所消耗的时间。   泉水到中路一塔路程消耗的时间设为X=22秒(盲僧穿草鞋375速度从泉水走到中路的时间,以下例子都用375速度只走路为例),接近则用=,大X约为1.5X,小X约为0.75X。   泉水到下路或者上路的行程所需时间=大X=30秒   中路和上路之间行程所需时间=中路和下路之间行程所需时间=X   野区路径以及特殊英雄位移等因素影响下的路程时间,在下面讨论中都会以上面3个值进行估算。   对线期清一组兵的大概时间=小X(大多英雄5级保证补刀所需的大概时长)   对线期打野清一组野的大概时间=小X   回城时间=小X(进草+8秒+购物)   死亡时间=X(6级22秒为准)   对于上路来说,你可以预测的有:   1.上单出门超过大X没有上线,可能已经在中或者下在蹲了。   2.上单半血消失于上路超过X,可能是去残血刷野,可以去GANK。   3.上单回家再上线
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言西早 3周前
  相位猛冲符文是一个与风暴骑手的狂涌相类似的基石符文。相比于同样属于提升移速的疾跑与风暴骑手而言,这个基石符文有着更简单的触发机制,而它本身提供的移速和属性也比前两者只强不弱,今天就和大家聊聊这个符文。   巫术系:相位猛冲   相位猛冲【巫术系】   持续时间:3秒   冷却时间:15秒   效果:在2秒内用3个独立的攻击或技能命中一位敌方英雄时,会提供爆发性的移动速度。   加成数值:15%~40%移动速度加成(基于英雄等级,近战额外提供75%减速抗性)   触发机制:只有用不同的技能或者输出方式攻击同一个目标才会触发(平A算作一个独立的攻击),因此类似蛇女的三连E是无法触发相位猛冲的。      【相位猛冲】在设计理念与属性加成上与现在的天赋系统中的风骑并无区别,关键在于两者触发机制截然不同。   风骑的触发是在2.5秒内造成敌方英雄最大生命值30%的伤害才能够触发,而这一新基石符文却只需要在2秒内施放三个不同的技能或者说攻击方式就可以获得这一新基石符文的属性收益。   在具体的属性值上,后者的加成数值需要时间随等级成长,在到达18级后数值才能与风骑的固定数值相等,但风骑的触发条件更加苛刻,而【相位猛冲】对绝大多数英雄而言都能够在任何时期都取得这一基石符文的收益,整体对比之下风骑还是略显逊色。   要点解析   相较于风骑而言,【相位猛冲】的触发条件更为简单,绝大多数英雄都能够在游戏任意时期通过这一基石符文取得它的移速加成。   那么让我们先用曾经最适合风骑的瑞兹来测试一下这新符文的效果。      从GIF可以看出,瑞兹在零装备的情况下只是打完QWE一套技能就触发了【相位猛冲】的移速加成,这放在当前版本的“风暴骑手的狂涌”身上是难以想象的。   必须造成目标敌方英雄30%最大生命值的苛刻触发条件使得初期基础面板伤害较低的英雄很难触发这一基石天赋,在后期缺乏装备支撑的英雄更是难以获取风骑的收益。      但现如今的相位猛冲在游戏大后期有着等同于风骑的移速加成,且它的触发机制更为简单,使得这一基石符文不局限于输出型英雄或是位置,哪怕是辅助也能选用这一季前赛的新基石符文。      上图的妖姬触发相位猛冲事实上只用了两个技能,在妖姬的W技能出手之前就已经触发了【相位猛冲】的效果。   如果我们放慢画面速度并放大动图的话会发现,在妖姬施放QE后还夹杂了一个平A,但这依旧触发了相位猛冲的效果。   因此我们可以得出一个结论:任何一种截然不同的方式命中敌方目标后都能触发这一基石符文的效果,哪怕技能本身不造成伤害(被格挡、护盾抵消除外)。   例如普攻、破败王者之刃的主动技能或者或者说蛮王的W都可以用以触发【相位猛冲】。   适用英雄      符文法师-瑞兹   瑞兹的QWE三个技能有两个是指向性技能,通过WEQ的连招我们瞬间就能够激活“相位猛冲”的移速加成从而追击对手或是走位躲避技能。   虽然初期的移速加成远远逊色于风骑,可毕竟初期的我们也不需要太高的移速,在游戏时间来到25分钟以后,“相位猛冲”的移速收益就可以满足瑞兹的需求。   且更简单的触发机制令瑞兹只需要一套技能甩出后就可以获得收益,与瑞兹相搭配可以说是相得益彰。      刀锋之影-泰隆   泰隆在6级后能够最大限度的挖掘“相位猛冲”的潜力与压榨它的收益。   在6级后RWQ就可以帮助我们触发移速加成,这个时候我们可以视情况决定继续深入敌后斩杀敌方后排亦或是逃离等待下一套技能。   相位猛冲的触发可以令泰隆在团战中有更多的选择和更加安全快捷的逃生手段,配合大招的隐身,泰隆团战入场的容错率得到飞跃式的提高。      魔蛇之拥-卡西奥佩娅   魔蛇之拥曾经是最容易触发风骑的英雄之一,在新基石符文到来后她虽然不比从前那样能轻松获取收益,可“相位猛冲”的属性加成是卡西奥佩娅所无法割舍的,移速能为卡西奥佩娅带来极大的提升与帮助。   不过蛇女的技能大部分还是极度要求施法的命中率,因此如果对自己有信心的玩家依旧可以选择“相位猛冲”为自己带来可观的移速收益,不够自信的玩家则可以选择发掘其他不错的新赛季符文搭配。
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言西早 3周前
  蛇女是当前少数没有被削弱的中单之一,所以在赛场上不是被BAN,就是被大家疯狂抢夺。那么这个英雄为什么在中单位置如此强势呢?又该怎么玩呢?今天就给大家带来中路蛇女食用教学。   用蛇女来克制卢锡安。   在今年MSI上,卢锡安中单的打法被开发了出来。因为中单的卢锡安第一件装备都是做出了破败,线上续航能力强,6级的大招的高爆发,在线上可以很容易形成压制。E技能的小位置可以躲掉AP法师的很多小技能。一个玩得好的卢锡安可以在前期非常容易压制对方的AP法师。但是蛇女从某种程度上来说非常克制卢锡安。蛇女的E技能在攻击中毒单位时,是可以不断回血的,在线上同样同样有着出色的续航能力。而蛇女的W技能的地缚效果在命中了卢锡安之后,卢锡安是无法用E技能逃离。而卢锡安在扫射大招时,由于是正面面对蛇女,蛇女大招的石化凝视在正面命中时是会产生晕眩的效果,可以打断对方的大招。从某种程度上说,蛇女是比较克制卢锡安的。   蛇女的特殊技能机制让蛇女即使遭到了小幅度的削弱依然强势   蛇女在重做之后,有几个技能成为了关键。W技能的地缚效果,让处于范围内的人无法使用位移技能,只能走出去。而E技能的毒牙,配合Q和W技能的毒素效果,在团战中能打出非常爆炸的伤害。R技能的反手,配合W技能的地缚,是可以成为扭转战局的存在。而虽然遭到了小幅度的削弱,但是依然是一个非常有争夺价值的中单AP法师。   技能分析      被动技能让蛇女能够多出一个格子来出大件,属于一个对后期作战能力的提升。      Q技能能够提供一个小的加速效果,同时能够让卡西奥佩娅造成一个毒属性的魔法伤害,在目标沾染上毒属性之后,卡西奥佩娅能够造成更高的伤害,另外,还可以通过Q技能来让卡西奥佩娅更容易追上对手,之后,持续不断地利用自己的其他技能来造成更高的伤害。      如果说Q技能是一个追杀增加自己移动速度的技能的话,W技能就是一个能够限制对手的技能,持续衰减80%减速效果,能够将对手完美的限制住,同时还可以将目标直接缚地限制住,这个W技能的限制,不但会将对手减速,还会禁止对手使用位移技能,甚至于召唤师技能闪现也不可以使用,在W技能命中对手的时候,目标还会被挂上毒属性伤害,所有的毒属性伤害不但会持续掉血,还可以增加卡西奥佩娅E技能的伤害。      在E技能命中中毒的目标之后,卡西奥佩娅的技能伤害更高,同时还可以给卡西奥佩娅带来一个治疗效果,在对线中,利用E技能的回血机制和击杀目标之后的回蓝效果来让卡西奥佩娅更容易在线上保持一个良好的血量和蓝量,而在后期,E技能的额外魔法伤害将会成为后排脆皮的噩梦,非常容易就可以将中毒的目标打掉非常多的血量。      对于蛇女来说,团战中只要大招能够命中对手3个人以上,这个大招就已经展现出非常令人满意的效果了,在前几个版本中,甚至还有蛇女R闪这种骚操作,不过在修复BUG之后,就再也不会出现这种骚操作了。   召唤师技能和技能加点   召唤师技能方面,我比较推荐闪现+虚弱的组合。   出装推荐:      腐败药水适用于前期打压制,利用腐败药水的灼烧效果来进行前期的换血。而多兰戒则偏向于前期的续航,以保证自己的蓝量充足。视个人玩法风格而定。      前期的装备选择了女神泪和鬼书。没有选择时光杖是因为时光杖会相对拖节奏,所以选择了鬼书来打输出。如果对抗控制比较多可以考虑做出女妖面纱。      作为一个AP法师还是需要补充输出的。所以后续选择了补充帽子和卢登。如果对面冲脸阵容比较多可以考虑将卢登换成中亚。      天赋推荐:      天赋选择了冥火,配合蛇女的毒液打出可观的持续输出。   符文推荐:      玩法解析:   蛇女出门1级点E技能。因为E技能的冷却时间非常短,如果对方1级选择上前和你换血,你有E技能的伤害也并不会特别缺伤害。不过需要注意的是,前期E技能的伤害是非常低的。在用E技能补兵时,一定要等到小兵非常残血时再攻击。具体的残血程度,可以参照用吸血鬼前几级普攻可以击杀的小兵的血量,就是蛇女前期E技能可以击杀的小兵的血量。      很多时候看比赛会看到蛇女很帅的R闪,但是实际在RANK中这种操作不是特别实用。因为在你R闪的同时,你的队友的输出未必能跟上。所以,蛇女的大招只会留在两种时刻使用。第一种对方冲脸反手,第二种,当对方落单你觉得有把握击杀时。所以如图,蛇女的大招是一直扣着没有放,直到扎克已经极其残血时,才释放了大招减速,配合队友击杀。      蛇女的地缚,在关键的时刻能打出非常理想的效果,尤其是狭小的路口。如图,蛇女的W技能封路,迫使扎克站在毒液范围内被蛇女暴打,在离开了圈子之后才能闪现脱逃。有一点需要注意的是,蛇女的手不算长,所以不要贸然去追击某个目标,而是就近原则,能打到谁就打谁。   同时需要注意一个细节问题,就是蛇女在击杀扎克的过程里,蛇女一直在不停Q,接E,Q,接E,身上还嗑了腐败药水,蛇女单纯用E技能打出的伤害不高,但是如果配合上Q技能和W技能的毒液效果,就能打出非常可观的伤害。同时Q技能如果命中了,是可以产生加速效果,利于蛇女的追击。   从图中我们可以看到,其实扎克,在后几秒里已经没有被蛇女攻击,但是最后依然是被蛇女击杀了。就是因为腐败药水带了一点灼烧的效果和蛇女的毒液效果,让扎克难逃了蛇女的魔掌。   蛇女无论是补兵还是击杀时,都要紧记一定要遵循放毒再E的原则,就是不停撒毒,不停E,这样才能打出蛇女的高伤害。    注意事项:   (1)蛇女是一个很吃发育的英雄,最喜欢的野怪是6鬼和三狼,没事走过路过刷一波。   (2)蛇女在有了女神泪之后蓝量基本充足了,多点推线去边路支援吧。   (3)蛇女打龙的速度非常快,如果队伍占据了视野的优势,可以尝试下偷大龙。
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阿基多大人 1周前
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言西早 3周前
  奥恩是英雄联盟的第138个英雄,在上单打野和辅助位置都有一定的竞争力,从综合能力来看,在打野位置的表现会更加出色。今天就和大家聊聊这个英雄!   一、基础要点   1、英雄简介   7.17版本拳头出了第138个英雄,他就是山隐之焰奥恩,根据目前的使用情况来看奥恩上单、打野甚至辅助都是可行的,不过由于其控制,位移以及坦度方面均比较全面,因此用来打野的效果还是非常不错的。   2、技能分析及加点   (1)技能分析      被动:奥恩可在地图的任意位置上花费金钱来锻造非消耗品的装备。某些装备会在商店中开放额外升级,以供奥恩和他的队友购买。简单来讲就是奥恩在脱离战场后可以不回城就购买装备,按P键就可在金钱足够时购买装备。当然队友也可以在花费1000金币提升装备的属性,比如AD装备+30攻击,AP装备+55AP等。      Q技能:猛砸地面形成裂缝,造成伤害并且可以减速敌人,并且短暂延迟后会在裂缝的终点处形成阻隔地形的柱子。奥恩的主要控制技能,对于分割战场有莫大好处。      W技能:奥恩获得一个持续4秒的能抵挡相当于他最大生命值12%的伤害的护盾,全身喷火,并进入不可阻挡状态,被技能结束前的火焰命中的敌人会变成易碎状态。奥恩的主要保护和伤害技能。      E技能:奥恩向前冲锋,对沿途敌人造成护甲+魔抗加成的伤害,并且撞到地形后造成冲击波击飞沿途敌人,奥恩可以冲破敌人制造的地形,比如岩雀大招。这是奥恩主要位移和控制技能。      R技能:召唤熔岩元素替奥恩作战,并且可以再次激活该技能后可以立即到熔岩元素身边,并强化它,还能令它击飞敌人。   (2)技能加点   综合来看,建议主W副Q,具体加点如下:      (3)召唤师技能   选择打野标准召唤师技能      3、符文   奥恩的技能主要是涉及双抗和生命值的加成,因此在保留一定的基础攻击的基础上,其余堆叠双抗以及生命值。具体选择如下。      4、天赋   奥恩的QER技能都具有减速、击飞等效果,因此非常契合巨像的勇气,具体加点如下。      5、装备选择   (1)出门装      主要考虑奥恩属于蓝耗型打野。   (2)核心装备      选择附魔:熔渣巨人主要考虑其W技能属于生命加成,正义荣耀和石像鬼板甲则主要是增加双抗、生命值等,非常契合WE技能。   (3)六神装   在核心装备的基础上增加      备选装备      二、实战演练   1、刷野   (一)基本刷野技巧   奥恩属于蓝耗型英雄,因此建议从蓝buff开刷,具体刷野路线为蓝buff-魔沼蛙-三狼-锋喙鸟-红buff-石头怪。然后根据刷野途中线上情况灵活定夺是否进行GANK,一旦发现有机会GANK(一般为对方压线或者状态不好时行动),GANK路线参考下图执行。      当然有机会配合队友拿下峡谷先锋或者大小龙资源最好,毕竟峡谷先锋是推塔利器,小龙能给团队增加较好的属性,尤其是火龙和土龙更是毋庸置言。      (二)遇见不同类型打野玩法   (1)食草型打野   食草型打野一般指的是前期偏刷的那种,六级以后或者中后期为团队做贡献的打野,比如阿木木、水晶先锋、猪妹等等。这类打野对团队贡献较大,但是前期还是偏刷为主,尤其是六级之前。奥恩则属于机动性较强的坦克型打野,肉食性谈不上,但面对草食性打野前期绝对可以加以抗衡的,因此找机会反野是不错的选择。      蓝区反野图      红区反野图   反野要点是查看对方打野是否出现在视野处或者被击杀,如果一旦出现这种情况做好敌方野区视野前提下重点反红buff,其次蓝buff,最后才是其它野区资源,毕竟红buff对于奥恩打野GANK粘人帮助最大。   (2)食肉型打野   食肉型打野一般指的是前期Gank能力强的,基本刷完一波野怪就去入侵野区或者GANK的打野,比如狮子狗、蜘蛛、螳螂、盲僧等。此时视野是非常关键的,一定要叫辅助在对方红buff放置眼位,洞察其刷野路线,其次是自己在刷重要野怪时有眼尽量放好,最后要时刻观察对方打野是否要GANK自己队友,此时PING信号或者是进行反蹲是非常关键的。   2、技巧   (1)绕后GANK是打野亘古不变的真理   绕后GANK考虑对方压线甚至越塔时出手,由于敌人已经深入我方,加上奥恩E技能的位移Q技能的减速和逼走位,因此GANK成功率也非常高。      (2)充分反蹲   奥恩的反蹲也是非常好使的,毕竟QE技能的存在,甚至是六级后大招还能提供控制。不过需要注意草丛里无敌方视野。      (3)大优势路不帮,小优势或者小劣势路重点关照   这在职业比赛中尤其常见,这也是天平理论的延伸,打野就充当打破天平平衡的筹码,因此只帮小优势或者小劣势路。大优势和大劣势路帮的性价比不高,尤其是大劣势路,往往反受其累。   (4)越塔强杀   奥恩W技能和R技能的熔岩元素都能在越塔时提供不俗的抗塔能力,因此抓住机会时越塔是一个不错的选择。   3、团战   奥恩的团战其实就是作为一个前排抗伤害能力非常的强,而且还能召唤熔岩元素作战。因此最好的方式是开E技能在释放WQ技能冲散对面阵型,由于Q技能可以改变地形,有利于切割战场,并且拉近了与敌人的距离后马上释放R技能进一步扰乱敌人。
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标题:
类型:
攻略
提问
正文:
游戏介绍
名称:英雄联盟
类型:网游
玩法:MOBA,角色,策略,即时
题材:传奇,动漫,仙侠,三国,二次元
开发:腾讯游戏
简介:
英雄联盟(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。英雄联盟的主创团队由各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。 在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗兰的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!
入驻山头
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亚索三千把 欢迎大家来请教各种问题
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